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シナリオ攻略 第29話「揺れる矛先」⇦ 第30話「常夜の世界」 ⇨第31話「影の軍団」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. インペトゥス以外の敵の全滅。2. インペトゥスのHPを20000以下にする。 最初から 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 ヒリュウ改に被弾させない。 最初から 備考 敵10機撃墜または3PPに味方増援が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 移動不可 出撃部隊選択×10 初期配置 ファイター・ロア コウタ 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H インペトゥス イグニス 1 1 初期配置 34 78000 79050 9(3) 18 / 18000 EN回復(小)、パイロットブロック アンゲルス ミーレス 13 11 初期配置 32 4500 5250 6(4) 4 / 2700 スカルプルム AI 11 13 初期配置 32 5300 6200 5(3) 4 / 2900 HP回復(小)、EN回復(中) 攻略アドバイス ヒリュウ改はエンジン修理のために移動ができない。攻撃は範囲内にいれば可能。また被弾するとSR条件が失敗になる。バリアで無効にした場合は被弾判定にならない。狙われた場合は水中に沈めて守りを固めると失敗を回避出来る場合も。 海が半分を占めるマップ。敵も半分程度は戦艦へ向かってくる。アルトアイゼン・リーゼ、アウセンザイターなど飛行不可のユニットにはテスラ・ドライブを装備したい。逆に、スクリューモジュールを相方に装備させてもよい。要は陸以外の小隊移動タイプを確保すること。 エクセレンの相方にアルテリオン+換装武器にミサイルランチャーなど、細かく調整して出撃させよう。 また、Gバイソンには誰かを乗せ換えておかないと参式は実質出撃禁止となる。 南側に島づたいに進む部隊と北側で空中戦をする部隊に分ける。 このMAPの敵は平均レベルが32と高め。レベル調整に応援も使っておこう。 敵を10機撃墜か3PPにコウタ(ファイター・ロア)が参戦する。場所は北側端の島。彼を第37話までに鍛えておくと無限稼ぎが可能。一応の知識として覚えておくとお得。ちなみにコンパチカイザーが使えるのはまだ先。 インペトゥスは射程9(幅3マス×8マス+幅1マス×1マス)のマップ兵器を持っているので注意。インペトゥスはシュンパティア搭載機(エール・シュヴァリアー、ブランシュネージュ)を優先的に狙ってくる。それを利用して、MAP兵器の範囲内に他の機体を置かなければ被害は最小限で済む。さらにこのMAP兵器は海適応がCであるため、両機を海に沈めておけば被ダメージをかなり抑えられる。 インペトゥスの撃墜は、マキシマムブレイクにランページ・ゴーストと竜巻斬艦刀を絡めればHARDでも十分可能。 勝利条件を見てもわかるが、雑魚を全部倒してしまうとクリアになりインペトゥスが撤退してしまうので、雑魚1機を残すように気を付けよう これ以降の地上ルートには、精神コマンド「感応」を使えるメンバーがいない事を覚えておこう。 地上ルートで祝福を覚えるのはデスピニスとレフィーナ。レフィーナは遅めになるのでデスピニスをできれば育てておきたい。いざとなれば補給上げで。 戦闘前会話 イグニス:ジョッシュ、リム、キョウスケ、コウタ
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引継ぎ、クリア特典について モードの追加 15段階改造制限解除について 引継ぎ、クリア特典について 引継ぎできるのは資金とPPのみ。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ率は難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎に別計算される。初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。 資金は全作品共通で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)。引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。 同じ作品をやりこんでから別作品に移るより、作品を交互に進めた方が(最終的な)効率は良い。OG2.5での総獲得資金が少ないため、長期的な視野に立った場合、OG1とOG2を一周ずつプレイした後、OG2.5を三周すると良い。ただしこれは全滅稼ぎ、無限稼ぎを考慮に入れない場合。 PPは作品毎に別データとして扱われ、その周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)。作品をまたいでプレイしても、以前獲得していたPPのデータは保存されている。OG1>OG2>OG1とプレイしてもOG1>OG1へとPPが引継がれる。 モードの追加 各シリーズを一度クリアすると、クリアしたシリーズのEX-Hardモードが出現。武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている)。 パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 各シリーズのEX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。機体改造限界が全機体10段階。 OG1では第2話終了時、OG2では第1話終了時に全強化パーツと全汎用武器を1つずつ入手。OG1のスペシャルモードボーナスで手に入る汎用武器はOG1では手に入らない武器も全て入手。 OG2→OG2.5の場合のみ、OG2で入手した隠し機体及び隠し換装武器の引継ぎあり(ひとつのクリアデータにつき1度だけ?)OG2.5→OG2.5では引き継がない。 15段階改造制限解除について OG1とOG2のチャートを全て埋める。 OG1とOG2のスペシャルモードを引継いで両方クリアする(どちらが先でもよい)。 OG2.5はオマケ要素なので関係ないと思われるが心配ならチャートを埋めるために1周するといい。※2.5で15段階改造をするにはOG1,2で15段階改造制限解除の後、2.5のEX-Hardモードをクリアすると解除される。それまでは2.5のスペシャルモードでは10段階改造しかできない。 OG1(キョウスケ)→OG2(月、伊豆、月)→OG2.5→OG1(リュウセイ)ExHard→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)ExHard→OG2.5ExHard→OG1(キョウスケ)SP→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)SPと進んで、次にOG2.5SPを開始したところで15段階解禁されてました。2023-01-02
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4と比べて編成がかなり異なるので前回とは全く違うやり方になる。 今回は輸送船の敵が非常に危険なので輸送船即撃墜の回転型稼ぎが無難だが、適した装備を持っていけばリスクはあるものの無限型稼ぎも可能。 現在はある程度普及した為、主流は無限型か。 オンラインでの「金蟻」稼ぎは、以下無限型のオンラインプレイ欄を参照。 無限型 オフライン分割プレイ エアレイダーで速攻。黒アリ輸送船稼ぎ。ver.1.02J。 エアレイダー武器 機銃掃射プランC×2 イプシロンE 他兵科武器 フィールドで黒アリに対処し易い武器+投下位置で即時処理出来る武器。初期状態では不可能。 手順 初期配置左の輸送船が黒アリ。 黒アリ輸送船のみにするまでエアレイダーを操作する。 他兵科は死んでも放置。イプシロンの銃座に乗せても良いが、正直操作するのめんどくさい。 イプシロンを要請して、レンジャー隊と合流しつつ掃射C×2を砂浜に投げる。 機銃掃射は敵の多い方向に投げれば良いが、いっそアルゴに向けても良い。 イプシロンが届いたらアルゴを攻撃。功績ポイントを確認しつつ適時掃射Cも投げる。 追加の輸送船が出たらそちらを最優先。右の金アリ船から順に削除。再びアルゴを撃つ。 初期配置輸送船が開いたら右の飛行ビークル輸送船のみ破壊。 後は敵を減らしつつ、NPCイプシロンを破壊。 アイテム回収と操作キャラ交替も行う。 NPCフェンサー、ウイングダイバーは残っているなら黒アリを抑えていてもらう。 イプシロンの銃座に乗せて散らばっているアイテムを拾うのも良い。その場合は時間稼ぎ用にNPCイプシロンを一輌残すのも良い。 黒アリを片付けながら投下ポイントまで移動して、投下直後の黒アリを処理する。 以降、無限稼ぎをお楽しみください。 オンラインマルチプレイ 金蟻稼ぎ無限型はソロでやると事故の危険が非常に高い為、敵が固くなるデメリットがあるが味方からのフォローが期待できるオンラインでやるのが無難。 フェンサーはこのミッションでは安定しないため、他の3兵科向けの稼ぎとなる。 ※アップデートによりアルゴの脅威度が増した為、下記の金蟻輸送船稼ぎは安定しなくなった可能性があります。加筆修正お願いします。 以下に筆者が一番安定した装備と、方法を幾つかまとめる。 ■主な役割として(一人で複数の役をこなす事もある) 飛行ビークル撃墜役 NPCを囮にする為、飛行ビークルも同時に処理していかなくてはならない。 ※NPCが全滅してしまうのは、この役割の火力不足が考えられる。 一見重要ではなさそうだが、この部分の火力を疎かにするとあっという間にNPCが全滅する。 輸送船、ヘクトル撃墜役 できる限り輸送船の出落ちを狙いたい為、遠距離高火力が求められる。 輸送船を落とすタイミングを合図したり、順序を予め相談しておけばスムーズに事が進むかも? 無限沸き(金蟻)撃墜役 無限型の項目なので、必須。 ウイングダイバーのマスレイでぎりぎりか? できれば十字放火したいところ。 サポート役 トーチカはほぼ必須。 基本動かないので、パワーポストも非常に役に立つ。 他のメンバーの武器構成から判断したい。 ■装備構成 ウイングダイバー2、エアレイダー2が最も安定すると思われる。1人はレンジャー、フェンサーに変えてもいい。当然だが必ず4人で。 レンジャー(0〜1人) 礼賛乙2丁持ち ハーキュリー+AF100orマグマ砲 ウイングダイバー(1〜2人) マスレイスラストorマスレイ ミラージュ15WR エアレイダー(1〜2人) アブソリュートトーチカ パワーアシストガンMG イプシロン装甲ブラストE(ブラストでもいいがEの方が安定する) フェンサー(0〜1人) 武器1 ヘルフレイムリボルバー + ブラスト・ツインスピア系 武器2 35mmバトルキャノン砲×2またはFGX高高度強襲ミサイル×2 (輸送船・ヘクトル撃墜役と飛行ビークル撃墜役、手が足りない方に合わせる) ■基本的な動き レンジャー 輸送船の破壊の補助、飛行ビークルの処理、アルゴの処理とやることは多い。 優先度は輸送船>飛行ビークル>ヘクトル>アルゴ 飛行ビークルをしっかり処理出来ないと海岸のNPCがすぐ溶け、ビークルに乗っているエアレイダーがビークルごと溶ける為、しっかりと狙撃できる腕前がいる。 今回はハーキュリーが強化されてるため飛行ビークルがマルチ4人でも2撃、ミラージュが数発当たってる場合1撃なので ウイングダイバーが1人しかいない場合、蟻処理のフォローのためにAF100かマグマ砲を持っていく。大型の敵はレイダーからイプシロンを借りればいいので問題はない。 ウイングダイバー 最初はミラージュで飛行ビークルの足止め兼破壊。 ここでレンジャーかダイバーに誤射して倒してしまうと飛行ビークルに溶かされるため、しっかり味方との距離を図ろう。 敵がアルゴだけになったら輸送船を攻撃してしまNPCを全て処理し輸送船の下で出待ちしてマスレイで着地を狩る。 輸送船の下での位置取りを間違えるとチームが大惨事になるので、輸送船の下に移動するタイミングと位置の見極めが重要。 マルチ4人だとアルゴの砲撃が2500程度食らうので安定を目指すなら1撃耐えられるアーマーが欲しいところ エアレイダー イプEでの輸送船の速攻破壊とトーチカの適切な設置。爆破系は囮役のNPC巻き込むため厳禁。 トーチカは電磁城壁の円の中にアブソリュートを ● ● ● ● ● ↑こんな感じで設置する。 そうすると、アブソリュートが重なりあい、電磁城壁も相まって強固な防御になり、レンジャーやダイバーが安全に攻撃出来るため、設置する場所などをしっかり把握しよう。 優先度は輸送船>ヘクトル>アルゴ 飛行ビークルは味方に任せ、要請可能になったら順次イプシロンを呼びレンジャーも乗せて輸送船を落としていく。 エアレイダーが的確に輸送船を処理し、トーチカの適切な設置を出来るどうかで稼ぎの難易度が変わる。 フェンサー 最初はレンジャーと同様に敵の処理の補助を行う。ウイングダイバーが1人しか居ない場合は対飛行ビークル用にFGX高高度強襲ミサイル、イプシロンを動かす人手が足りない場合はバトルキャノンを持ち込む。 敵がアルゴだけになったらウイングダイバーと歩調を合わせて前進、ヘルフレイムリボルバーで投下される蟻を狩る。1回投下される毎に必ずリロードを挟む。マスレイや他兵科の火炎放射器と異なりスピンアップが必要で、更に反動が凄まじいのであらかじめ地面と水平に撃てるように練習しておくこと。 【黒蟻輸送船残し】 無限型その1。 第一波の黒蟻輸送船を残しつつ他の輸送船+アルゴを処理していく。 やり方は大体前述の回転型と同じなので省略するが、黒蟻の輸送船だけ残したまま第一波の輸送船と飛行ビークルを処理し、その後黒蟻輸送船だけになったらアルゴに損傷を与える。 その後、第二波の輸送船二隻を速攻で処理し、黒蟻輸送船の下に移動した後、そこでダイバーがマスレイスラストで投下される黒蟻の着地狩りをする。輸送船の下にアイテムが貯まったら回収しつつまた着地狩りと行ったことを繰り返す。 効率は良いが難点は稼ぎに持っていくまでが苦労する。 アルゴが居ると黒蟻輸送船にうかつに近付けない上、飛行ビークルや輸送船、金蟻の処理などもしなければならないため、微妙に事故が増える。 他の輸送船、アルゴ、金蟻、飛行ビークルの処理を適切に出来る自信があるならやってみる価値あり。 【飛行ビークル輸送船残し】 無限型その2 輸送船の稼ぎの中では比較的安定するがアイテム回収等の面から効率はあまり良くない。 前述の黒蟻輸送船を第二波の飛行ビークル輸送船に変更し稼ぎを行う。 レンジャーの礼賛乙で飛行ビークルを一撃で確殺でき、ミラージュでトーチカの中から足止めも出来る上、イプシロンでアイテム回収をしつつ、ある程度囮もできるので戦列稼ぎでは一番安定する。 しかし、アイテムが散らばる上イプシロン系統はそこまで移動が早くない為アイテム回収にかかる時間が長く、無限型としては効率はあまりよくない。 効率は度外視して安定して稼ぎたいならこの方法がベスト 【金蟻輸送船残し】 無限型その3 リスポーン間隔 スポーン時間 スポーン数 備考 金蟻 30秒 5秒 10体 黒蟻輸送船より近くにありアルゴからある程度離れている 前述の黒蟻輸送船と同じ方法で稼ぎを行う。 オンの戦列稼ぎ部屋では、よく見かける方法。 ~~~第1案 黒蟻輸送船を含めた第一波の輸送船と投下された敵を必ず全て処理してからアルゴを攻撃する。 これを怠ると事故の確率が高くなる。 敵がアルゴだけになったらレイダーはアルゴの前に出て囮、アルゴを攻撃する。レンジャーは増援の左の輸送船を速攻で破壊。次いでアルゴも破壊。(飛行ビークルにウイングダイバーが狙われると危険なため)NPCの攻撃で右の輸送船が破壊される場合があるので残りのメンバーでNPCを全て処理する。 ダイバー二人が十字を描くようにマスレイで着地狩りをし、1人しかいない場合でもレンジャー・フェンサーがフォローすると安定する。 ただ、油断すると撃ち漏らした金蟻の酸を食らい大惨事になる可能性が十分あるので、基本的に撃ち漏らさないようにしよう。 (輸送船の赤点から伸びている赤線の途切れている部分がレーダーの中心辺りに来るように) ウイングダイバーが一人しかいない場合は必ずレンジャーがフォローすること。しかし飛行ビークルを出すと事故率も上がるため、ギリギリまで狙撃を続けた方が良い。 1人でやろうとすると事故率が上がるので処理係は二人以上推奨(パワアシがあれば1人でも可能)。レイダーもアイテム回収が終わり手が空いたらイプシロンのマシンガン等で援護する。 事故るとしたら着地狩り中にアルゴの砲撃をダイバーが喰らうところ。こればっかりはアルゴの気まぐれなのでしょうがない。アルゴの処理を早めよう。 検証の結果金蟻の方がドロップ率が高い為金蟻無限型のほうが効率が高いということになった。 ~~~第2案(アプデ後でも比較的安定する方法を考えました。検証&加筆修正願います) 基本的にレイダー2人いれば稼ぎが可能。 装備の構成としては ビークル:イプシロンブラストレールガンE(以下イプE)とベガルタファイアロード(以下単にベガルタ) 電磁城壁×2、パワーアシスト(ガンでもポストでもいいが倍率1.5のもの)+α(何でもよい※) 事前の準備として金蟻輸送船の投下位置を大体把握しておくこと。 ①狙撃できるポイント(右方の広場でもいいし、前方の丘を越えた地点でもよい)に移動し電磁城壁とビークル、パワーアシストを用意する。 ②イプEはヘクトルを狙撃、ベガルタは散弾砲で近くに来たビークルを倒す。 輸送船が開くまでに2台目のイプEを呼ぶこと。 2台目のイプEを要請したらベガルタに乗ってた人もイプEに乗り輸送船攻撃に備える。 ③輸送船が開いたら輸送船を可能な限り早く落とす。落とすのは黒蟻輸送船が先。 ④輸送船を落としたら②の時同様イプEでヘクトルを、ベガルタでビークルを倒す。 イプEは要請ポイントがたまり次第どんどん要請してよいが、ベガルタは⑤のためにヘクトル殲滅時点でもう一台呼べるようにしておく。 ⑤アルゴ以外の敵を全て倒したら電磁城壁をリロードし、ベガルタで金蟻投下位置付近に移動&電磁城壁展開&ベガルタもう一台要請。 イプEはベガルタが移動をしたことを確認してアルゴを攻撃。 ⑥輸送船が出現したらイプEはビークル輸送船→アルゴの順に撃破。ベガルタはコンバットバーナーで金蟻出落ち。以下無限稼ぎ。 失敗する要因としては 黒蟻輸送船を落とすのが遅く、かつヘクトルを効率よく減らせなかったためNPCが早々に全滅し黒蟻が大量に流れ込んでくる 金蟻の出落ち失敗 が主なものとなるかと思うので、 レイダーの装備の空枠(※)をサテライトブラスターやガードアシストにする 残りのメンバーがレンジャーかレイダー(3人目)ならイプE3台で輸送船を攻撃&ベガルタ2台以上で金蟻出落ちに向かう グングを持ってるダイバーがいるならグングで黒蟻輸送船を狙撃する などでメンバーに足りないものを補っていけばより安定するかと思われる。 金蟻出落ちをマスレイダイバーでなくベガルタで行うことで「金蟻出落ちしているダイバーがアルゴの攻撃により吹っ飛び失敗」という事態を避けられる。 なおマスレイスラストのダイバー1名ではパワーアシストを付けないと金蟻出落ちは安定しない。参考までに。 回転型 レンジャー 攻略記事参照。慣れると機獣師団並みに安定する。 ハーキュリー+ストリンガーJ9、またはライサンダーZ×2を使用する。 最後に増援の飛行ビークル輸送船を残し、飛行ビークルを射的しながらアイテムを集める。 近づけると危険だが遠くで撃墜して武器箱を出してくれると右往左往忙しい。 NPCレンジャー隊を連れていると的を分散して安全性が高まるが、輸送船付近のアイテム回収中に輸送船を撃ってしまう。 輸送船を撃たれても豆鉄砲なので直ぐには墜ちないが、不本意なタイミングで撃墜する場合がある。 輸送船付近は最後に回収するか、飛行ビークルを1機NPCの獲物として残すか、人員調整しよう。 ウイングダイバー 攻略記事参照。回収中に飛行ビークルにぶっ転がされるリスクが高い。 最初レンジャー隊に加えて、ウイングダイバー隊と合流しておくと安全性が高まる。 飛行ビークルの攻撃をかわすのは難しいので撃たれる前に撃墜する必要がある。回収時間確保のため飛行ビークル輸送船を残す。 状況的にはレンジャーのパターンと同じだがレンジャーほど飛行ビークルをあしらうのが楽ではないので、AP2000以上あれば可、としておく。 回収中はNPCウイングダイバー隊と離れない事。 APが低いうちにアーマーまで欲張るとタヒぬので、武器箱だけ拾ってさっさとクリアーする。 APに余裕があれば輸送船付近の武器箱を拾った後反対側の砂浜まで離れて、飛行ビークルシューティングでアイテムを増やしても良い。直ぐに飽きるが。 エアレイダー イプシロン 装甲ブラストレールガン 攻略記事参照。当然E型の方が楽だが、Lv69でも頻繁に予備機に乗り換えれば問題ない。回収中AP5000を割った辺りで駐車場に向かう。 E型なら弾を外さずにヘクトル、輸送船、アルゴを破壊すればOK。 飛行ビークル輸送船を残すパターン。攻略の最後でアルゴを残してもイプシロンEの装甲であれば砲撃には耐えられるかも知れない(未確認)。しかし吹っ飛ばされるのと視界が無くなるのがリスクか。 NPCイプシロンは破壊してしまう。 レンジャー隊は残り人数、APが少なくなったらトーチカ付近まで戻って全滅を待ち、全滅したら輸送船を撃墜、ワイヤー等でビークルを残一機まで撃墜する。 いっその事(自分の)イプシロンの耐久度が許す限りアルゴに砲撃させ、レンジャー隊の全滅を待つのも手。 分割プレイでウイングダイバーを銃座に乗せて運んで武器箱は降りて拾わせるのも一興。アルゴ破壊まで放置して飛行ビークル輸送船だけ残したら救助して乗せる。 イプシロンに縁が無い場合 何故かブラストメナスイプシロンにだけは縁が無い場合の稼ぎ。 攻略記事のネグリングの戦法を参照。 機銃掃射プランBまたはCとサテライトブラスターDまたはEがあれば、ブラストメナスイプシロンでなくとも(比較的)楽にクリアが可能であるので、回転型稼ぎを行う事ができる。 ビークルは、クリア可能かつアイテム回収移動も考慮すると以下が適している。無論、上位レベルの方が良い。 ネグリングXEM、M3 ギガンテスZA、ZSブラストメナスがある場合でも、速力があるのでアイテム回収が捗る。 グレイプRZグレイプではより難しくなるが高速移動と軽速射砲乱射が楽しい。延々と繰り返す稼ぎプレイでの息抜きにも良い。(何? ギガンテス、グレイプの場合、黒アリ輸送船にサテライトブラスターを当てたら、飛行ビークル輸送船を砲撃する。 ギガンテスZSの場合、なるべく砲塔の水平方向は車体正面を向ける事。 グレイプRZは射程がちょっと足りないので前に出て連射。 金アリ輸送船には、サテライトブラスターを当てつつ砲撃も行う。投下口を狙う。 投下された金アリの処理は・・・・・・・・・・・・がんばれ! 都合よくNPCイプシロンを金アリが破壊してくれた頃合で砲撃できると最良。 一方、ネグリングでは投下された金アリの処理は楽になるが、NPCイプシロンを整理するのが難しい。飛行ビークルは撃たずにNPCイプシロンの気を引かせつつ、サテライトブラスターを当てるか、一所懸命にアイテムを拾い集めるか。 ギガンテスとグレイプは、アルゴ破壊前後でNPCイプシロンに接近して退場してもらう。 グレイプは耐久度が低く、武装の特性から飛行ビークルの処理が遅れがちになるので乗り換えタイミングに注意。 ネグリングはM3でも、回収中はロケット弾をばら撒いているとレンジャー隊の狙撃とのシナジーで意外に持つ。 フェンサー 攻略記事参照。レンジャーと同様の手順を踏む。 AP2000程度、及び飛行ビークルを的確に処理する技量があると安定するが、武器稼ぎで欲しいであろうバトルキャノンが必要な上、そもそも全武器がLv90未満のフェンサーにとっては旨味が少ない。 機獣師団でバトルキャノンを手に入れたら、気分転換にでも。 もしくはバトルキャノンはあるのにブラホMS等が何故か出ない人もどうぞ。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「超獣機神ダンクーガ」(DANCOUGA) 放映日時TV放送:1985年4月5日~1985年12月27日 OVA:超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌 1986年4月(全1巻) OVA:超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA 1987年4月(全1巻) OVA:超獣機神ダンクーガ 白熱の終章 1989年12月~1990年(全4巻) ストーリー ムゲとの決戦から1年、密かに地球を狙う魔の手に対し、獣戦機隊がアランの意志を受け継いだゲリラチーム「バンデッツ」と共に再び戦う。 特徴 今作では復活したムゲがヴェーダを押しのけてネットワークを制圧、征服しようという流れである。 今回結構な数の新しい顔グラを(一人除いて)手に入れている。 登場人物 パイロット 藤原忍 「やってやるぜ!」の人。イーグルファイターとダンクーガのメインパイロット。 後輩の手前、先輩らしく振舞っているが実はかなり無茶苦茶な行動をしていた時期がある。 エースボーナスが変更。忍の突撃ぶりを表しているような…。断空剣が断空砲より下になったのでまぁありがたいが。 今作で収まるべきところに収まった。 新規顔グラの焦り具合が異常。沙羅との事をからかわれただけでも脂汗ダラダラ。 結城沙羅(ゆうき-さら) 忍のブレーキ役でランドクーガーのパイロット。 今回やっと収まるべきところに収まった。 式部雅人 獣戦機隊のユーモア担当。ライガーに乗る。 軍系産業財閥「式部重工」の社長を父に持つ御曹司だが、本人はそれを嫌い軍に入ったという経緯を持つ。 地味に第4次以来、久々にローラの名前が出てくる。 司馬亮 いつもどおり胴体部分のビッグモスと脱いでの鉄拳担当である。 顔グラがほとんど新しいものになっている。 地味に第4次以来、久々にダニエラの(ry アラン・イゴール 何の説明もなくTV版本編を生き延びているブラックウィングとファイナル断空砲の照準担当。 光牙剣が追加されるも会話で完全にはぶられている。第3次αでは光牙剣の始動台詞はアランの担当だったのだが… そろそろ忍とだけでもいいから新しい会話パターンをください みんなが新しい顔グラ手に入れたのにこの人だけないという、いつもどおりの不遇である。一応破界編から追加がないだけで前回新たに書き起こされた顔グラなんです。角度も表情もいつもの顔グラとほとんど変わらないわけだが GOD BLESS DANCOUGAでは元カノが出るのだがさすがに今回はお察し。沙羅や雅人、亮がルーク・アダモンイベントでそれぞれ(元)恋人の事で苦しんでるのに思い返されなかったので本当にお察し状態である。 ムゲ・ゾルバドス 元ムゲ・ゾルバドス帝王。 破界篇より前に忍達にやられたが復活、獣戦機隊を追ってこちらで復活した。 暗黒の力を使ってムーンWILLやほかの雑魚を無限によみがえらす。 実は失敗した部下に対して2度目以降のチャンスをあたえるいい人。 いつものスパロボと違い、グラフィックがやたら小さい(サイズS)。その為必中を使わないとほぼ攻撃が当たらないので注意。 非パイロットキャラクター 道那賀小百合 沙羅の士官学校時代の友人。内気で気が弱かったが部下に怒る。コンピュータに強い。 実はムゲにのっとられていた。 ダンクーガのキャラなのに出身世界が獣戦機隊の面々と異なり初めからZ2世界にいたという珍しい例。沙羅とは破界事変の際に知り合っている。 木下 小百合の部下。ものすごく体が硬い。それもそのはず、実はサイボーグでした。 木下という人物は竹尾ゼネラルカンパニーにもいる。「あっちの木下とは大違い」と評される。ちなみに本作にはコードギアスからもう一人木下が登場している。 機体 ファイナルダンクーガ 4体の獣戦機が合体したダンクーガの背中にブラックウィングがついた形態。忘れられがちだが、原作には影も形も無い(設定のみ存在した)スパロボオリジナルの機体である。初出はスーパーロボット大戦GC。 遂に断空剣投げを再現。…何故か断空光牙剣のトドメ演出だが。 ノヴァにも第6話でF.Sが伝説の勇者(ダンクーガの事、間違ってもダ・ガーンではない)を語るシーンのバックに登場する。 グザード 竜の姿をした特攻兵器。 かなり装甲が硬く、手を焼いた。雅人のお父さんを殺したのはコイツ。 インパクトでは自爆されると撃墜資金が入手できないためある意味厄介な敵だったが今回は自爆攻撃無し 補足 表記は無印ダンクーガだが実質GOD BLESS DANCOUGAである。ダンクーガは基本的にOVA参戦しても表記は「超獣機神ダンクーガ」扱いである(IMPACTのみ「超獣機神ダンクーガOVA」名義だった)。そもそもいかり肩のデザインで、断空剣・断空砲・断空光牙剣といった必殺武器を使用したのはOVAのみである。 アランはGOD BLESS DANCOUGAで出ているため、無印表記の理由とは無関係。 ムゲは登場するものの再世編オリジナルの展開で絡むことの方が多い他、GOD BLESSの再現といっても本当にラストのムゲとの戦闘部分くらいしか再現されないため、「いるだけ参戦」に近い。 過去参戦作品 第4次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦S 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スパロボ学園 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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最終話 『迷宮の囚人』 勝利条件 味方ユニットが指定ポイントへ到達する。→キョウスケがラミアを撃墜する。→ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜。 敗北条件 味方母艦の撃墜。キョウスケの撃墜。→味方母艦の撃墜。 熟練度獲得条件 無し。 ステージデータ 初期味方 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択18機 初期敵 バルトール 敵増援 指定エリアに接近or初期敵5機以下 バルトール(ラミア)/バルトール ラミアを撃墜 ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン)/量産型ジガンスパーダ/バルトール/ミロンガ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール HAI 24 7700 8(4) 6 2000 22 24 28 ---- ODEシステム 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール ラミア 25 98000 10(4) 10 9000 1 1 1 ---- 分身/ODEシステム/パイロットブロック/エナジーブロック バルトール HAI 24 7700 8(4) 6 2000 6 6 6 ---- ODEシステム ヴァルシオン改・タイプCF ユルゲン 26 300000 10(0) 16 32000 1 1 1 ---- 歪曲フィールド/EN回復(大)/ODEシステム/パイロットブロック/ロボットブロック 量産型ジガンスパーダ HAI 24 17000 9(4) 4 4000 4 4 4 ---- ABフィールド ミロンガ HAI 24 88000 8(5) 16 6600 2 2 2 ---- 分身/ODEシステム/パイロットブロック/エナジーブロック バルトール HAI 24 98000 10(4) 10 9000 2 2 2 ---- 分身/ODEシステム/パイロットブロック/エナジーブロック 戦闘前会話 敵 味方 ラミア キョウスケ、エクセレン、ブリット、アラド、ゼオラ、カイ、ラトゥーニ ユルゲン テツヤ、リュウセイ、キョウスケorエクセレン、ブリット、リョウト、レオナ、ゼオラ、アイビス、マサキ、カイ、イルム、ラトゥーニ、リシュウ 攻略アドバイス 直前のインターミッションでは20機出撃と表示されるが、マップ開始後の出撃画面では18機。 グルンガスト参式が分離可能の二人乗りになるが1体(グルンガスト参式)として扱われる。勿論分離攻撃→合体も可能。 1ターンEPは、前列のバルトールのみ動く。 ラミアの前衛のバルトールは自分から行動せず、反撃行動のみ。 ラミアはキョウスケで撃墜しない限り何度でも復活する、その場合HP10%(9800)回復。PPの二度取りは不可。 ラミアを倒す前にユルゲンが出現する付近でフォーメーションやツインを組んでおくと楽。 ラミアをキョウスケで撃墜後、キョウスケのSPが全回復するので連撃や必中など遠慮なく使ってしまおう。 ユルゲンは【直撃+エナジーテイカー アーマーブレイカー】で弱らせてからが勝負。OG2本編に比べて味方の火力が低いが焦らず挑むこと。引き継いだ資金や養成具合にも拠るが2~3ターン程で倒せる筈。周りの取り巻きは放置で。2週目以降の引継ぎ目当てでも取り巻きを倒すより前話で無限稼ぎした方が楽。 周りのミロンガ、バルトールはEPになる時点で気力が150まで増えて分身が発動するので注意。倒したいなら出現後直ぐに倒すのが効率的。 ユルゲンはHP回復を持ってないので腰を据えて戦うのも手。だがあんまりのんびりしてるとODEシステムがえらいことになるので注意。 EX-H攻略EX-Hではこちらの火力が低すぎてターン数がかかる。そのため逆にターン数を気にせずに特機で被弾することを前提に攻めるのもあり。お勧めはグルンガスト参式。二人乗りでブリットが必中、クスハが鉄壁と分担できる上に最強武器が地形S・バリア貫通の消費なし。さらにフル改造ボーナスが全攻撃力+100でEX-Hにはうれしいものとなっている。信頼か修理で回復させつつ削っていけば、ターン数と時間はかかるが楽に攻略可能。バリア貫通武器を持つ機体にSP回復持ちのパイロットを載せて必中+ひらめきをかけて、ひたすら敵フェイズの反撃で攻撃すれば確実に倒せる サブタイトルは「めいきゅうのプリズナー」と読む。 クリア後入手物資 無し 第11話『押し寄せる悪意』
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アイテム稼ぎの基礎知識 無限型での武器選択 基本的にはボタン固定の場合について以下の性能が望まれる(状況やミッション次第では他の武器を選ぶこともある) 鉄板はウイングダイバーのレイピアである。 他兵科・他武器でも対応可能だが、安定して放置稼ぎできるのはウイングダイバーとなる。 分割なら条件さえ満たせばどの兵科でも安定できる。 連射系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる(手数が多い) リロード時間が短い 死骸を押せる 誘導系攻撃ボタンを押しっぱなしで連射できる(手数が多い) 安全にリロード(チャージ)できる時間を稼げる程度の射程距離を持つ距離を保っても安定する誘導性能とロック範囲を持つ レンジャー:アサルトライフル(STとフューブラ以外)、火炎放射器AF20RARやマグマ砲がベスト。 ソロの場合はボタンを固定しての放置には向かない。 ソロでも手動であれば、フレイムガイザーを輸送船の敵降下ポイントに放てば一応可能だが、位置ずれでの自爆があり得るためあまりお勧めできない。 画面分割の場合はレンジャー2人でアサルトライフルのリロードタイミングをずらすことで可能になる ウイングダイバー:レイピア、イクシオンWAY、ミラージュマスターレイピア・スラスト、イクシオン・マークX、ミラージュ15WRなどがベスト。 主にリロード0.5秒のレイピアを使う。Easyなら初期レイピアでも十分通用。 INFではマスレイでもリロードの隙に攻撃されたり逃げられたりする(蟻の場合)。2PやNPCの援護がほぼ必須。 画面分割レイダーと組めばプラズマストリーマーDAかプラズマチャージャーZM+イクシオンマークXで安全に放置可能。 ミッションによっては誘導(主にミラージュ)系でも可能敵を降下させるタイプの拠点であれば、遠距離から攻撃し続けることでかなりの安定度を誇る。落下地点ギリギリを射程に収め、拠点本体をロックサイトから外すことで放置可能。敵が移動した場合でもロックオンできれば追尾するので撃ち漏らしの可能性が低いがそれでも撃ち漏らすことはあるので、建物は全て破壊しておいた方が良い。ミラージュの流れ弾が拠点に届いてしまい、拠点を破壊することがある。多発するようなら難易度を上げたり、低レベルのミラージュを使うなどで調整する。飛行する敵はアイテムが散らばりやすいので向かない。 エアレイダービークルには弾切れがあり、武器にも「銃器」がほとんど無いため、エアレイダーが無限型で安定する方法は見つかっていない。 フェンサー:ジャックハンマー、フレイムリボルバー同一の武器(構え不要かつフルオートの必要あり。ジャックハンマーやフレイムリボルバーを推奨)を二刀流で持ち、リロードの隙がなくなるようなタイミングで両トリガーを押しっぱなしにすることで可能となる。フレイムリボルバーは屍骸に押されて位置ズレが起こるので注意。(左手のリロード中は右手の射線が前に逸れる現象が発生するので、それを踏まえた運用をする必要がある) 画面分割 2人居る事でリロード時間のカバーを行える また、死亡時に他方のキャラで復活させることができるため、リスクヘッジができる レンジャー2人でも稼ぐ事が出来る。 武器稼ぎにおいては、火力の強化と多数の武器種を選べることによって稼ぎ状態までの進めやすさが上がる。 クリアに苦労しない場合、ほとんどのミッションはオンラインマルチよりも時間効率が良い。 アーマーはどちらのプレイヤーが拾っても両者が獲得した事になり、同種兵科で出撃すればアーマーは2倍取得したことになる。 武器は拾った兵科が獲得する。 PS4では画面分割は1つのコントローラーで可能。PSボタンを長押ししユーザー切り替えで新しいユーザーを選択、その際PSNにサインインするかしない聞かれるのでいいえを選択。 ゲストアカウントが作られるので以後交互にユーザー切り替えすることで擬似的な分割ができる。 単体で役立たずのエアレイダーも、分割なら直下稼ぎをしている主攻の背にデプスで張り付くだけで役に立つ。利点①:主力級より重い緩衝材。軟らかいが位置ずれしない。3台重ねて使う事も可能。利点②:主攻の位置ずれを抑制。デプス2台でプレスすれば、主攻を固定する事も可能。利点③:下方を向いて視界確保。主攻の視界を動かせない分、こっちで状況を把握する。利点④:回収可能領域の範囲増。それでも零れたアイテムは、降りて直ぐ拾いに行ける。 オンライン アーマー武器ともに誰が拾っても全員獲得したことになる。 拠点の特徴 どの種類の拠点であっても、共通して以下の特徴を持っている。 出現する敵の種類は固定 リスポーンは破壊まで継続され、一度の沸き数と沸き間隔は拠点ごとに決まっている。(恐らく変動しない)ミッション内に同種の拠点が複数あっても、沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる 同様に、ミッションが異なれば沸き数と沸き間隔は拠点ごとに異なる フィールド内最大出現数が拠点ごとに決まっていて、出現済みの敵を放置しておくと一定数でその拠点の沸きが止まる 味方NPC 味方NPCのいるミッションでは指揮下におくことで、放置狩りから漏れた敵を倒してくれる使い方ができる。 拠点まで連れて行くと拠点を攻撃してしまうので、画面分割で少し離れた所に置いたり 居てほしい位置で指揮官がいない状態にするなど工夫が必要 敵の撃破とアイテム回収 どの拠点であっても、敵の倒し方とアイテムの回収方法は以下となる。 リスポーンした敵を即座に倒せる難易度を選択する敵が移動し、攻撃範囲から外れるようなら難易度を下げよう 立ち位置を固定したままリスポーンする敵を倒し続けられる拠点を選択するアイテムを自動回収したい場合は、屍骸を吹き飛ばせる武器を上向きに撃ち続ける アイテムを貯め続け一定時間で回収する場合は、敵の攻撃が届かない場所から撃ち続ける 巣穴 巨大生物のみが出現する。巣穴全体が攻撃対象のため、巣穴を外しつつ敵を攻撃可能な武器に限定される 巣穴の中心に立ち真上に向けて攻撃し続けるアイテムを自動回収できる 蟻は敵の出現や屍骸によって立ち位置がずれていき巣の外に出されてしまうので、放置は安定しない 蜘蛛は蟻に比べるととても安定している。ある程度の体力がありEASYで分割両攻撃ならカンストまで放置も可能 巣穴中心の黒い部分は八角形の形をしている。角を目印にして中心に立とう 巣穴の縁や巣穴側面から上半身を出して打ち続ける巣穴の中心よりは安定するが、それでも徐々に位置がずれていく アイテムは定期的に回収する必要もあるので、放置には向かない 敵の出現地点より高い位置から水平に攻撃するミッションによっては家や壁など巣穴から離れて敵を攻撃できる 位置ズレが発生しないので安定する アイテムは定期的に回収する必要がある 巣穴の上に立ち旋回速度を調整し円を作りながら歩き真上~斜め上に攻撃する巣穴の中心・縁に比べ安定性が高い 位置ズレが発生しても巣穴がすり鉢状になっている為自動で挙動が修正される アイテムを自動的に回収できる 旋回速度が速すぎるor遅すぎると巣穴から落ちる率が上がる 旋回速度はレンジャーは55、ウイングダイバーは40、フェンサーは30程度が目安 ある程度(500以上)の体力があるor火力が高くリロードが短いならEASYでカンストまで放置も可能 画面分割等で複数の兵科で放置する場合、旋回速度を若干ずらすと安定性が増す(例ウイングダイバー40・レイダー55等) 輸送船キャリアー 稼ぎ方の要領は巣穴と同じ。巣穴との相違点は以下となる。 敵の落下地点が多少ばらつく 拠点の当たり判定が遠いので誤射が発生しにくい ミッションを問わず敵を水平から攻撃可能 出現間隔が長い場合が多いので巣穴より効率が落ちる ミラージュを利用した稼ぎが可能。海岸や都市など高低差のない広い場所が安定する 拠点本体が移動するミッションがある。稼ぎには向かない フォーリナーを投下するミッションがある。稼ぎには向かない 大型輸送船 稼ぎ方は輸送船キャリアーと同じだが、出現数も出現間隔もキャリアーより上となる。 巣穴よりも効率が良くなる代わりに、武器のレベルが低いと撃ち漏らしが出やすくなる。 最終的には、「灼熱」を利用することになるだろう。(EDF4の場合) ミラージュを使った3隻同時稼ぎが最も時間あたり取得数が多い。 安定して放置するには 火力は高く 分割でやる 巣穴は蟻よりも蜘蛛を選ぶ 巣穴の中で回りながら小さな円を描くように移動する 等があるが完全に安定させる方法はなく運に頼るところが大きい。 リロードに注意 リロードが0.5秒でも、リロード中に敵が移動し攻撃範囲から外れることがある。 これは多人数(主にオフ画面分割)でリロードのタイミングをずらし攻撃し続けることで安定するが 長時間の放置ではリロードのタイミングが徐々にずれていく。 同時にリロードしたタイミングでリスポーンされた場合には敵が外れることがある。 アイテム同時出現限度数 分割オフラインでしか検証していないが、1度にマップ上に出るアイテム数はおそらく126個。多少前後あり?(EDF4) ソロオフライン、オンラインは未検証。 主力級は10匹倒して3個落とすので無限型で狩り対象が主力級の場合、出現限界に達する時間はおおよそ 128/0.3*(補充間隔/補充数)となる。 アイテム取得限界 一回の出撃で持ち帰ることができるアイテム数はおそらく1024個まで。 武器アーマードロップ率が過去作と同程度(6割前後)とすると、無限型で狩り対象が主力級の場合取得限界に達する時間はおおよそ 1024/{(0.3*0.6)*(補充間隔/補充数)}となる。 Steam(PC)版の小技 ゲームウィンドウからフォーカスを外す(別のウィンドウやデスクトップを前面に表示する)と、キーボードおよびマウスの入力は受け付けられなくなる。 しかしコントローラからの入力は問題なく受け付けられるほか、ゲームが勝手にポーズすることもないので、無限稼ぎを行いながらPCを別の作業に使うことも可能。壁紙代わりにゲーム画面を表示し、事故っていないか様子を見ながら半放置できる。 『基礎知識』を編集
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※オンだと二人以上で可能です。但しオンは敵HPが跳ね上がるので出来ないものもあります。 画面分割稼ぎには「片方がグレイプニールを只管投げるなど分割だからこそ取れる戦法」と「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」の2パターンがある。 分割稼ぎの場合、敵HPは同一、ドロップ率は使用兵科:他兵科=2.7~3 1と言ったところ。具体的には、例えばカンストするまでAとRで無限稼ぎし640個アーマーが拾えた場合のアーマー分配を考えると「A R W F=240 240 80 80」みたいな結果になる。普通に1人稼ぎだと310 110 110 110みたいな割合。1人稼ぎよりは取り分が少ないが、苦手兵科で無理やり1人稼ぎをするよりは分割で得意兵科で戦闘するほうが基本的に効率がいいということである。但し2画面どちらも同じ兵科を選んだとしても、分配率は1人のときと変化しない。上の例のように640個アーマーがドロップした場合「400 80 80 80」みたいなことにはならず、「310 110 110 110」のままということである。 以上の分配比率を考慮すると実は武器稼ぎについては星付けをしたい兵科が2兵科以上ある場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。理由としては使用していない兵科の武器については☆6以上が極端に出難いという仕様がある。これに先ほどの分配比率を加えて考えると、同じ640個の武器をゲットした場合に☆6以上が高確率で出る比率が、1兵科ソロだと310個の48.4%に対して、2兵科画面分割だと480個の66.7%となり、実に170個18.3%もの大差がつくのです。 ちなみに実はアーマー稼ぎについても稼ぎをしたい兵科が2兵科もしくは3兵科である場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が若干だが効率がいいとなる。理由としては2or3兵科の場合は上げる気のない残りの兵科に分配され無駄になるアーマー比率が、2兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分220個34.3%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分160個25.0%となり、9.3%の差が、3兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分110個17.2%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分80個12.5%となり、5.3%の差がつくのです。ちなみに全兵科上げたい場合はアーマー稼ぎについてはソロだろうが画面分割だろうが同効率です。 以上の事からどれか一つの兵科に殉じるのでもなければ、稼ぎは別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ミッション39【目前の本営】 + ... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:1P,レンジャーかレイダー 2P,ダイバーかフェンサー 必要なもの:レンジャー(TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型) ダイバー(上位レイピア,上位ラッシュコア) レイダー(上位リムペットスナイプガン,タイタンなどのアイテム回収範囲が広いビークル) フェンサー(ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型) やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外を1Pの狙撃等で始末しセットアップ。 2Pで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(Fは攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) 1Pは焼かれない程度に近くで待機し、アイテム回収範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 なおこの1Pと2Pの組み合わせは他の停止したテレポーションシップの稼ぎでも使えるので覚えておくと良い。 注意点 フェンサーが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRAを、銀蜘蛛処理の都合でWFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 + ... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ミッション107【侵略者大結集】 + ... プランA:INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ プランB:ダイバーニクス化作戦対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:ドラランZMorトライ、ミラージュ15WR、VZプラズマコアorマイティコア、Aならニクスorブラッカー、Rなら探知機5、ブルート、イプシロン アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000程度 まず最初にダイバーじゃない方をある程度NPCから距離を取らせる。フェンサーなら高機動装備をつけておくとスムーズであろう。 ダイバーは全NPCを回収、その後残りが蜂シップ一隻になるまで普通に攻略する。蜂シップ到達までの流れはミッション攻略のダイバーその3を参照。 蜂シップが1基残ったら、ダイバーはNPCがシップを殴らない程度の距離を取り蜂をミラージュで只管撃墜するようにボタン固定する。 もう片方の兵科は蜂シップの下に居座りアイテムを回収する。 要するに、1人モードでのエアレイダー大結集ニクス押し完全放置稼ぎのNPCニクスをダイバーに肩代わりさせることで全兵科で可能にしたということである。 しかもミラージュの場合黄蜂は全て完全拘束されるため蜂の脱出は起きず、仮にミラージュ誤射で運悪く2Pが倒れたとしてもとりあえずミッションは失敗しない。 どちらの蜂シップを残すかについては攻略を優先していい。 一応高い方を残せる方がダイバーじゃない方の移動が楽なのと、ビークルへの誤爆がやや起こりにくい……かも。 + 以上方法、以下考察 WDはその機動力からDLCなしでも比較的手早くこのミッションを攻略できる部類であり、セットアップも10~15分程度で終わる。 慣れていても運が悪いと5分位はかかってしまうニクス移動を省略出来、動かしてなかった兵科をシップ下に全力移動させるだけでいいので楽。 仮にエアレイダーの稼ぎを行いたいとしても、レイダーはこのミッションと相性が悪い部類なためニクス押しよりこっちのほうがセットアップはずっと早い。 ミラージュの誤射に関しては、フェンサーや探知機レンジャーのように人の身で下に待機する場合は誤射はほぼ起きない。一応AP2000もあればまず安心だろう。 しかしどちらも位置ずれなどの都合で完璧な自動回収が行えるかは不明。3~4時間に1度くらいは画面を見ておくといい。 レイダーの場合ニクスだと多少弾が当たるものの、射線上に立ってしまっていなければ10分で1000ダメージ程度受けるかどうかといった割合。 計算上は1時間で6000ダメージ。取得上限は6時間少々で到達するので、レッドガード等でOK。 レンジャーのブルートも計算上耐えるが、ニクスより巨体なので誤射割合がやや増加してしまうかもしれない。 また戦車系ビークルの場合ミラージュ誤爆がほとんど起きなくなるが、道中、特にタイプ2ドローンが降りてきた時にはAPの高いニクスやブルートに籠もってるほうが生存しやすいのと、エイリアン処理についてはニクスやブルートの方がダイバー単騎より安全。どう戦うか次第だろう。 なお、エアレイダーを2Pにして稼ぐ場合はダイバーにガードアシストガンとライフスパウトガンを撃ち込みダイバー死亡覚悟で各シップとベアラーに最序盤から特攻させ、 シップやベアラーががら空きになった戦場にフォボスKMをぶち込んでやることで10分未満でもセットアップできる……かもしれない。 なかなか厳しい戦いになるが、腕に自信があれば挑戦の価値あり。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... ダバ子NPCニクス化作戦 verDLC1-04対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:MONSTER GZ(用意できるならリミカスがベスト)、ミラージュ15WR、ビッグバンコア、Aならブラッカー、Rならイプシロンなど アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000とか? 概要としては侵略者大結集のプランBと概ね同じ。ダイバーに単騎攻略させた上でミラージュによる全自動殺蜂機にし、2Pを蜂シップ下で待機させるだけ。 NPCはダイバーに回収させられるようにする。2Pはその場で止まっていれば大丈夫だろう。 その後の攻略方法は武器稼ぎの項のダイバー半手動稼ぎを参照。GZでも7分程度以内、リミカスなら5分以内でのセットアップもけして夢ではない。 またダイバー単騎だとときどき回収に向かわなければならなかったのでダイバーの稼ぎとしても実質上位互換である。 ビッグバンコアはミラージュ15WRでENがだんだん減ってしまうコアだが、投下の合間にENは完全回復するのでご安心を。 注意したい点は3つ。 まず、赤蜂はタフな為大結集と違いビッグバンコアが必須ということ。それ以外のコアだと赤蜂を殲滅しきれずに2Pが潰されてしまう。 そして、そのビッグバンの力があってもシップ下の2Pに針が刺さることがたまにある。 近いほどミラージュを蜂だけに集中させられるが、近すぎるとミラージュを脱出されることもある。ダイバーの位置はシップから少しはみ出るくらいの位置がベストか。 2つ目は、こうした事情から表面積の大きなニクスなどを使うと2Pの耐久限界が大結集より早く訪れやすいこと。2Pとダイバーの位置取りが大結集以上に重要になる。 ここの場合はニクスやブルートを使うよりも、ブラッカーやイプシロンなど表面積(特に車高)が小さな戦車がオススメ。 ミラージュの誤爆にも引っかかりにくくなり、蜂が少し逃げても死骸が針を防ぐ場合が多く結果的に長く耐える。 取得範囲がニクスより狭いため一部の箱がはみ出やすくなるリスクはあるが、セットアップ中に適宜回収をしていれば基本的にほぼ完全放置可能になる。 3つ目はNPC戦車が危険であること。特にリミカスだと戦車が殆ど生き残っていることも少なくなく、しかも爆破属性付きのミサイルを撃つため降りてきた蜂を散らしてしまう。 残り1隻になったら折を見て狙撃しておこう。 何れにせよセットアップに20分近く掛かる大結集に対してこちらは5分程度でセットアップが終了し、その後の稼ぎ自体も1時間半程度で取得限界になるため効率は非常に良い。 というか他のミッションと比較しても1時間半でのカンストはかなり早い部類であり、銀蜘蛛稼ぎの一部を除き、これを超える効率は放置・手動を問わず殆ど実現しないと思われる。 しかしダイバーと2P側の位置取り、特に2P側の取得漏れを減らせる位置の調節が難しい。試行錯誤は必須。ただ、カンストが90分という事はその間に表示限界の128個漏らさなければ問題無いという事でもある。余裕を見て120個を90分で漏らすには45秒に1個となり、具体的には最速投下の船で投下一回毎に一個漏らすペースとなる。なので稼ぎ開始前にきちんと周囲のアイテム回収をしておけばあまり神経質になる必要もないかと。 入浴や食事、簡単な作業の合間といった短時間放置なら此方、テレワークや睡眠、その他外出など長時間放置が見込まれる場合であれば大結集が望ましいか。しかし本当に長時間放置であれば、死に稼ぎのアーマー稼ぎする人も多いだろうから、やはり大結集の出番は… また今回はベアラーが居ない上にシップも少ないので、兵科ごとの有利不利が大結集よりは少ない。 ダイバーより早く攻略できる自信があればダイバーはミラージュ要員にして道中の攻略はもう片方で行うのもアリ。 ただ2隻目を落とした後に3隻目の蜂を縛る手段が他職だとやや乏しい為、ダイバーで攻略したほうがセットアップは楽かもしれない。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 使用兵科:WD+任意兵科 またはF+任意兵科 使用武器:WDを使う場合はプラズマ・グレートキャノン(攻撃力2万必須)及びVZプラズマコア Fを使う場合は武器1,2に超重粉砕迫撃砲*2とジャンプ&ダッシュセルの手持ちの最上位モデル 残りはブラホやスパドラ、デクスター散弾銃等使いやすいものを 推奨AP:ダイバーorフェンサー2000以上、片方は初期でOK 慣れていない兵科を育てたい人向け。 分割ならではのずば抜けた効率や安定性を実現できる等の要素はないが、DLC2の全武器が入手出来るミッションの中でもWまたはFであれば容易に完封できる数少ないミッションであるため、 このどちらかを使いこなせるならば他兵科がまだ育っていない人でも比較的安全に他兵科のDLC2武器を稼げる。 ダイバーの戦術はぶっちゃけ1人稼ぎ版とほとんど同じ。山と山を飛び回り谷底に溜まったアイテムを回収していくだけ。片方は放置。 ダイバーに関しては自力で充分高度を稼げるのでニクスに乗る必要はない。 但し画面が狭くなるため視野外からの糸に気付けない可能性を考慮し、推奨APは若干高めとした。慣れてくれば1000程度でもいける。 フェンサーに関してはまずニクスのところへ急行し、蜘蛛が大量にやってきたタイミングを見計らってニクス上昇→ジャンプブースト→真下に超重粉砕迫撃砲を撃ち込む、を行う。 少なくとも降りた直後は大部分の敵が周りに居ないと思うので、乗り捨てたニクスに再搭乗するかスパドラなどでお残しをちまちま刺して増援に備えられる。 ゲーム内ヒントでは「ニクスを駆使せよ」とされているものの、実際のところニクスの操縦にそこそこ慣れていないとニクスメインで銀蜘蛛の相手をするのは大変。 しかし、山と山を往復しグレキャを落とすだけだったり、ニクス使用を高度取りのみに限定する場合は直感的に動ける。WまたはFに慣れていればやがて問題なく動けるようになるだろう。
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使えるバグ (Fallout 4) お金無限増加(修正済み) 材料を消費せずクラフト(修正済み) 拠点容量増加 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ JUNKの無限増殖(修正済み) コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) パワーアーマーで壁抜け スーパーミュータント用の防具を装備する モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス 物を掴みながら壁を登るバグ DLC Automatron での無限経験値バグ DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる お金無限増加(修正済み) 武器屋で売っている弾薬 (例: 308 Round) セットを全部買う 全部買った弾薬から一個だけを売る 一個売った後に残りの弾薬を全て売る 売っても消えずに残るので、そのまま武器屋の金が減り続けるまで売る 先程売った弾薬セットを買い戻すと武器屋の金がみるみる減っていくので、自分の金が+5万ぐらいまでいったら弾薬や武器防具など買えるものはすべて買う。(ここで自分の金を増やしすぎるとマイナスになるのでほどほどに) どこかで待機するかファストトラベルで24時間進めると店の売り物が復活するので、これをくり返す PS4日本語版で確認。※アップデート以降、現在はできなくなっているという報告あり 2回目以降、バグが発生しなくなる店もある 材料を消費せずクラフト(修正済み) 材料がそろっていれば、消費無しでクラフトができる アイテムと経験値を入手可能 拠点容量増加 容量が多い拠点でjunkやweaponをフィールドに落としてワークショップメニューを呼び出して解体する ワークショップで解体されることで拠点に設置された物を解体したと認識されるらしく、少しではあるが容量が減る。 繰り返す事で容量制限が理論上無くなる。 本来許容できるデータ以上にモノを置けるというバグなので使いすぎるとフリーズの頻発などゲームの挙動が不安定になるという報告あり。 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ バレンタイン事務所にある事件ファイルを拾ってアールの失踪について調べる ある程度クエストを進め、Drスーンに事件のことを聞く所まで行く 選択肢で上(説得)、上(説得)、上、下(説得)を選んで会話を終わらせる。これでクエストの内容についての会話は終了。以後は通常の会話内容になる。 再び話しかけて選択肢上で治療方法について聞き、会話スキップ中(次の選択肢が出るまで)に適当なボタンを連打する。次の選択肢を選ぶ前に主人公が何か喋れば成功、説得成功のマークが出て経験値が手に入る。 会話をループさせるために次の選択肢が現れそうになったら選択肢上がおすすめ。パイパーのPerkなどを併用すると効果大。 スーンが煙草を吸い始めると会話のスキップが出来なくなったりするので注意。 この経験値稼ぎが出来る間はスーン以外でも会話がループ可能な人物と話して相槌さえ打てれば同様に経験値を得られる。スーンとの会話に飽きたり、連打のタイミングが合わない場合は他の人物で稼ぐのもあり 事件解決後に実行することは出来ない。出来るのは地下室に入る前まで。 JUNKの無限増殖(修正済み) ワークショップ内を空にする ワークショップの「移す」を選んで注文票を入れた瞬間に取ると注文票は手元に残り、注文した量のJUNKだけがワークショップに追加される。 要は「全ての廃棄品を移す」で注文票が追加された際に注文書がJUNKに変換される一瞬のタイムラグの間に「全てのアイテムを取る」を選ぶと、変換されたJUNKだけがワークショップに残るという事。 コツは「全ての廃棄品を移す」ボタン(箱1版ならY、PS4なら△)から「全てのアイテムを取る」ボタン(箱ならX、PS4なら□)を指をスライドさせるように素早く押す。格闘ゲームのスライド入力の要領。 注文書を複数入れても可能。 たまに出来ない時もある。 パッチ1,4で修正予定 コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる コンパニオンがこれ以上物を持てない時に、地面に落ちているものを命令して拾わせるとそのまま拾ってくれる。 武器や防具も一旦地面に落してから拾わせると持ってくれる。 ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) 増やしたいアイテムを地面に置く 地面に置いたアイテムをドッグミートに拾わせるように命令する ドッグミートがアイテムを拾う寸前に自分で拾う ドッグミートが拾ったアイテムを吐き出し、それとは別にPip-Boyのイベントリにも自分で拾ったアイテムがあれば成功。 タイミングはややシビア。命令後にカーソルを少しずらして「拾う」にしたまま待機し、 ドッグミートが拾ったアイテムの前で静止してから一拍置いてボタンを押すのがコツ。 馴れてくると同様のアイテムを一度に複数増やすことも可能。ジェットなどを使ってスローモションにすると少しやりやすくなる。 なぜか防具だけは異常にタイミングがシビア※RADアウェイでも確認 一点もののアイテムも増殖させる事が出来るので、サンクチュアリのYOU'RE SPECIAL!を増やしてS.P.E.C.I.A.L.を上げたり、 シークレットVault81の治療薬を増やして少年と自分の両方に使うといった事も可能。 パッチ1.3以降すべてのアイテムのタイミングが(それ以前の防具並みかそれ以上に)シビアになった。 チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 TPS視点でのスニークモード(しゃがみ)中限定FPS視点のスニークモードやTPS視点の直立状態では不可 本来射撃速度を犠牲に単発ダメージを上げる改造のため凄まじい火力が出るが、強すぎるかも知れないので使用は勿論自己責任で。 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) ロボットをスコープで捉えると距離に関わらずRobotics Expertでハッキングが出来る。パッチver1.5で修正されてしまいました。 パワーアーマーで壁抜け 三人称視点でパワーアーマーを着て抜けたい壁に密着する(頭を壁側に付ける)→パワーアーマーを降りる。その際にカーソルをパワーアーマーに合わせながら決定ボタンを連打してすぐにまた乗り込む→乗り込む際にパワーアーマーの腕が壁を付き抜ければ成功 Vault75のカードキー消失バグなども一応これで進行できる。 スーパーミュータント用の防具を装備する スーパーミュータント用の防具である「スーパーミュータント・チェイン」はプレイヤーも装備することができる。 防御値はかなり低い(物理耐性3、エネルギー耐性5)が、なぜかロードレザーのような重ね着用の服とも同時に着ることができ、もちろんアーマーも装備できるため、少しだけおトク。 設定ミスである可能性が高いため、残念ながらエフェクトは反映されない。 なおこの防具は、コンパニオンのストロングに装備させるとわかるが、スーパーミュータント・スーサイダーがよく上半身に巻きつけているチェーンのこと。しかしPip-Boy内の表示はなぜかスーパーミュータント・カウルアーマーのものと同じもの。ちなみに、ストロングもチェインと他のスーパーミュータント用の防具を重ねて着ることができる。 モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する Vault 81 のクエスト Hole in the Wall をこなすとほぼ確実に感染してしまうモールラットの疫病は、効果こそ実感レベルにすらないが、人道的な選択をする限りは治療法がない上に、永続的にステータス異常が残ってしまうタチの悪い病気。ただ、Dr.フォーサイスに治療薬を渡してから、実際にインベントリからアイテムがなくなるまで若干の猶予があるため、それを利用すればオースティンを助けた上で自分も治療できる。方法は次の通り。 フォーサイスと話し、治療薬を渡す選択をする。 渡す選択をしたら即座にフォーサイスから離れて (動かなくても視点変更の右スティックを押しっぱなしにして、視点が外れた瞬間に Pip-boy を開くとよい) 会話を強制終了させ Vault 81の治療薬を捨てる。 そのままイベントが進行すれば成功。 後は治療薬を拾って自分に使えば、オースティンも自分も治療できる。 それ程シビアではないが、タイミングを間違えると失敗するので事前にセーブしておこう。 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス ヤオ・グアイの肉を調理して入手する「ヤオ・グアイのロースト」は、本来『HP+210、近接ダメージ+10』という効果だが、バグで『STRが+100』される。 物を掴みながら壁を登るバグ (決定ボタン長押しで)物やアイテムを掴む。掴んだまま背中を壁に寄せて左スティックを下に傾けると壁を登っていく スティックを下に傾けたまま左右に倒すと横移動が可能だが、完全にスティックを横に傾けてしまうと落下してしまう。細かなスティック操作が必要。 本来はパワーアーマーのジェットパックが無いと取れないフリーフォールアーマーなどもこれで入手可能。 DLC Automatron での無限経験値バグ ロボット作業台で新しいオートマトロンを製作し、胴体をアサルトロンに変更する。 その拠点のワークショップや所持品から素材 (Junk) を全て移動させ、空にする。(※必須ではないが、後述の連打の際に一部のアイテムを消費してしまうため) ロボット作業台のできるだけ近くにコンパニオンを配置し、取引を選択する。 取引画面が出る前に (コンパニオンが話すパターンだと成功しやすいので、何度か繰り返す) 素早くロボット作業台にアクセスし、先ほど製作したオートマトロンを選ぶ。 作業台画面の下に取引画面が重なって表示されれば準備完了。 胴体を選ぶとアサルトロンになっているはずだが、そのまま決定ボタンを連打する (コンパニオンとアイテムのやり取りが進む)。 作業台を抜けると、連打した分だけ経験値が加算される。 コンパニオンからアイテムを回収する。 DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする 作成したオートマトロンはコンパニオンにしている時以外は不死属性が無いが、一度コンパニオンにしてある程度時間が経ってから別れると不死属性が付く。 手間がかかるが、居住地に置いておきたいけど襲撃で壊れるのが嫌な場合はこうすると良い。 なお、NPCの攻撃から不死になるだけで主人公の攻撃でHPがゼロになると破壊されてしまうので注意。 レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる 照準を覗くと数秒の間スローモーションとなるレジェンダリー「デッドアイ」。 デッドアイ付きのレジェンダリー銃を装備する。 装備メニューからデッドアイが付いていない銃火器を装備する。 作業台で武器のサイトに手を加える。照準の付け外しでもOK。 すると、本来デッドアイが付いてない別のレジェンダリー銃やレジェンダリーの付いていないノーマル銃であっても照準を覗くと漏れなくデッドアイの効果が発動するのである。 解除の条件はデッドアイが元々付いたレジェンダリー銃を装備するだけ。デッドアイ付き銃を収納したりFTやロードを挟んでもその効果が消える事はない。 再現性無し 修正済み?
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第10話 『迫り来る惨事』 勝利条件 敵の全滅。→ヒュポクリシス、またはヤルダバオトの撃墜。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。→クロガネの撃墜。スレイ、ラウル、コウタの撃墜。 熟練度獲得条件 ヤルダバオトの撃墜。 ステージデータ 初期味方 ヒリュウ改(レフィーナ)/ジガンスクード・ドゥロ(タスク)/ズィーガーリオン(レオナ)/量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(カチーナ)/量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ(ラッセル) 初期敵 バルトール 味方増援 初期敵全滅後 カリオン(スレイ) 上記より1ターン後or増援バルトールを2機撃墜 クロガネ(レーツェル)/ダイセンガー(ゼンガー)/エクサランス・コスモドライバー(ラウル)/ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム)/ラーズアングリフ(ユウキ)/ランドグリーズ(カーラ) クロガネがターン経過で出現した場合は増援バルトールを2機撃墜、増援バルトールを2機撃墜して出現した場合は次のPP コンパチブルカイザー(コウタ) 敵増援 初期敵全滅後 バルトール コウタと同時 ヒュポクリシス(???/ラリアー)/ヤルダバオト(フォルカ)/アガレス(アリオン)/ガロイカ・ナイ/ガロイカ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール HAI 22 7700 8(4) 6 2000 8 8 8 ---- ODEシステム 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バルトール HAI 22 7700 8(4) 6 2000 9 9 9 高性能レーダー ODEシステム ヒュポクリシス ???(ラリアー) 23 150000 6(3) 18 13000 1 1 1 ---- Eフィールド/EN回復(大)/ウェポンブロック/エナジーブロック ヤルダバオト フォルカ 23 80000 6(4) 1 6000 1 1 1 ---- 分身/EN回復(大)/エナジーブロック アガレス アリオン 23 120000 5(3) 26 14000 1 1 1 メガブースター 分身/HP回復(小)/EN回復(大)/フルブロック ガロイカ・ナイ 自律回路 22 4500 7(3) 1 1000 4 4 4 ---- ---- ガロイカ 自律回路 22 3700 7(3) 1 900 6 6 6 ---- ---- 敵撤退情報 ヤルダバオト(HP25%以下) ヒュポクリシス(HP60%以下) 敵全員(ヤルダバオトorヒュポクリシス撤退後) 戦闘前会話 敵 味方 初期敵任意(1機撃破後) タスク、レオナ、カチーナ、ラッセル 増援バルトール スレイ ???(ラリアー) ラウル、コウタ フォルカ コウタ、(ユウキ、カーラ、ギリアム、ゼンガー、レーツェルのうち)味方任意誰か1人 アリオン 味方任意 攻略アドバイス オクト小隊はスレイと入れ替わりで離脱するのでSP使い切っても大丈夫。 レオナに毎ターン集中をかけて敵陣に突撃させ攻撃・反撃。撃ち洩らした敵は他のユニットで遠目から墜とせば簡単に殲滅できる。もしくはヒリュウ改とジガンが鉄壁で壁を作り、援護防御を受ける位置にレオナを集中かけて隣接、EPに反撃で削る。 カチーナとラッセルは次のPPで援護攻撃できる配置に並べておく。 次のPPではセンターの敵を必中鉄壁で最初に倒す。 レオナとタスクは愛情補正のためにツインを狙うとドツボにハマりがち。 味方増援(スレイ)が来ると初期味方全機撤退。集中を使っても安心できない回避率なので、暗礁宙域に配置しておくと良い。加速を使用して味方増援が出現する東へ移動しておくのもよい。 ヒュポクリシスはまず倒せないし、熟練度も取れなくなるため、ヤルダバオトを集中攻撃。周回プレイにてロアとギリアムの育成が完璧なら撃墜可能。(計90000以上のダメージが必要。) ラリアーは援護防御を持っているため、ヤルダバオト等に隣接されると非常に厄介。うまく誘導しよう。 因みにアガレスを撃墜するとメガブースターを入手できる。ただしその場合、このマップはOG2.5で最も面倒くさい、もとい難しいマップに変わるので注意。狙う場合は集中を使用したゲシュペンスト・タイプRVをオトリにして射程外(アガレスの最大射程は5)から攻撃しよう。 味方の射程が長いのでギリアム辺りを囮にしながら射程外からの援護付き攻撃で削ると楽。 余談だが、ヤルダバオトの機神猛撃拳で、フォルカのカットインを見ることが可能。 第11話で無限稼ぎをするつもりならば、高性能レーダーを持ったバルトールの撃墜を忘れないように。 クリア後入手物資 無し 第9話『崩壊する理想』 第11話『押し寄せる悪意』
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登録日:2011/04/26(火) 20 55 18 更新日:2021/10/20 Wed 13 39 49 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 SRW Zシリーズ おっぱい たゆんたゆん アークセイバー インサラウム シュバル様が見てる スパロボ スパロボZ スーパーロボット大戦 パールネイル ヒロイン ブラコン マァァルグリィットォォォォ!! マルグリット マルグリット・ピステール 女騎士 姉騎士マルグリット〜駄目なお姉ちゃんでごめんね〜 小島幸子 弟好き 第2次Z お前に美しい花を贈ろう…… 『第2次スーパーロボット大戦Z』の登場人物。 ■マルグリット・ピステール 年齢:23歳 搭乗機:パールネイル 声優:小島幸子 戦闘曲:真珠の落涙 ■概要 リモネシア共和国外務大臣シオニー・レジス、アクシオン財団総裁カルロス、そして謎の嘘つきアイム・ライアードが秘密裏に進めていた『プロジェクト・ウズメ』によって異次元から「破界の王」ガイオウと共に現れた女性。 金髪碧眼、引き締まった口元が特徴的な美女で、自らを「インサラウムの騎士」と名乗っている。 明らかに次元獣とは別物の機動兵器を駆っているが、他の次元獣と同じようにガイオウとアイムの命令に従って行動する。 初めてクロウと戦った際には、クロウの駆るブラスタを一撃で撃墜するなど、そこらの次元獣とはレベルの違う戦闘能力を見せた。 クロウが追う「MD(モビー・ディック=白鯨)」と呼ばれる次元獣と共に現れる事が多く、何故かMDを庇うような言動を見せる事が多い。 クロウがブラスタの動力「VX」を使いこなし、MDを撃破した後は、何故かクロウを「弟の仇」として挑んでくるが…… 【以下、ネタバレ注意】 その正体は、異なる次元に存在する国家、聖インサラウム王国の騎士。 インサラウムは作品世界とは別の多元世界に存在する国家で、地球規模の絶対君主制国家。早い話が世界国家である。 インサラウムの中でもトップエースと言える王宮警護騎士「アークセイバー」の一員にして、アークセイバーのナンバー7。 王の家族を守る王族親衛隊の隊長を務めていた事から分かるように、アークセイバーの中でもかなりの実力者である。 インサラウムも作品世界のように、異星人を初めとする脅威に幾度となくさらされ、アークセイバーはそれを打ち破ってきた。 しかし、異世界から現れたガイオウによってアークセイバーとインサラウムは壊滅状態に陥り、これまた突如現れたアイムの口利きで、彼女と先輩騎士シュバルは一命を取り留めた。 「闘う相手を次元獣に変える」というガイオウの力を目の当たりにした事、またそれによって弟シェーヌを次元獣に変えられた恐怖から、以後は屈辱を感じながらもアイムとガイオウに仕える事になる。 また、クロウが「MD」と呼ぶ次元獣はシェーヌが次元獣化したもの。 インサラウムを失ったマルグリットにとっては唯一の「生きる理由」であり、度々MDを庇っていたのはそれが理由である。 一方で、理性も自我もなくガイオウに利用される弟の姿に心を痛めており、「どんな姿でも生きていて貰いたい」という思いと、「弟の魂を解放してやりたい」という思いの板挟みに陥っていた。 図らずもその板挟みはクロウによって解消される事になるが、同時に生きる意味を失った彼女はクロウへの仇討ちを生きる拠り所にしていく。 しかし、騎士としての誇りから逆恨みを理由に戦い続ける事、またインサラウムを滅ぼしたガイオウに仕える事に耐えられなくなり、終盤ではシュバルの死を契機にアイムとガイオウに反旗を翻し、ZEXISの一員となって戦った。 ……一応仲間にするには手順が必要なのだが、おっぱ……もといスパロボ魂を持つ諸兄ならば問答無用で撃墜するような事はしないだろう。多分。 再世篇では次元の向こうから襲来したインサラウム本隊に合流したものの、侵略を良しとできず最終的には離反。国を戦争へ駆り立てる奸臣アンブローンを討たんとアークセイバーを離れ、リモネシアから飛ばされてきたZEXISに合流。 そこまではよかったのだが、単独行動中のタイミングでユーサーが奮起しヘタレ王子から覚悟完了済みのイケメン王に覚醒。 駆り立てられた戦争ではなく自らの意志で戦いをはじめ、それまで腹に一物抱えた悪の奸臣でしかなかったアンブローンとマリリン、今まで王子を完全に侮っていたウェインも一転してユーサーに絶対の忠誠を誓う忠臣に変貌するという大どんでん返しが待ち受けていた。 そのため、この戦争が完全にインサラウムそのものの意志で動き始めたことに衝撃を受けるも、そのやり方を良しとできず結局は祖国と敵対。 最終的にはアークセイバーのハイナイト最後の生き残りとなり、団員達をまとめて火星の入植団に参加。第3次Zでは団長に就任しており、蒼の地球に下りてスコート・ラボに合流、トライアとAGの進めていたソーラリアン開発計画に秘密裏に協力。就航後は直衛部隊としてZ-BLUEに参加した。 高潔な女騎士という、今までいそうでいなかったオリジナルキャラクター。 姉で女騎士で弟の前では甘くなるというオイシイ女性なのだが、彼女の魅力はそう…… おっぱいである。 元々オリジナルキャラクターの胸がアホみたいに揺れるスパロボではあるが、彼女の場合はわざわざ胸の前で止まってゆっさゆっさと揺れる。 ありえねぇ……仮にノーブラでもありえねぇ…… その(間違った方向に)気合いの入りまくったカットインとデザインから、圧倒的な存在感を持っている。 その存在感は暫定ヒロイン(笑)のツンデレ不良少女を軽く凌駕している。 ただ、もうちょっとDO☆GE☆ZA…もといシオニーにも力を入れて欲しかったという意見もある。 ■搭乗機 パールネイル インサラウム最強の機動兵器、アークセイバーシリーズの一機。 お約束の女性型で、遠近共に隙のない性能を持つ。 必殺技「ブルーム・イン・ヘヴン」はその美しさから聖王が直々に名付けたとかなんとか。 間違いなくおっぱい見てたろ性王。 ■関連人物 ガイオウ 異世界から来た「破界の王」。 インサラウムを滅ぼした張本人。マルグリットの気迫を見て「いい女」と言える器を持った小山。 アイム・ライアード 嘘つき。 次元獣の指揮権を与えられているが、いざという時の手駒としてマルグリットとシュバルを拾った。 シュバル・レプテール 「マァァァルグリットォォォォ!」と「ァ」と「ォ」をやたら無駄に伸ばして呼ぶオッサン。 アークセイバーのナンバー3という実力者だが、アイムとガイオウに媚びへつらう小物。 あまりの小物振りに最終的にはマルグリットはかつて尊敬していた彼を見限ってクロウに協力するが、その態度は屈辱を忍んでガイオウを探る為のポーズであった。 小物かと思いきや実はれっきとした武人という変わった御方。 最終的にはガイオウに挑むも、力及ばず次元獣化した。 シェーヌ・ピステール 弟。 インサラウムの準騎士だったが、ガイオウに挑んで次元獣化してしまった。 しかし、他のライノダモン級と違って色が違っている等やや特殊な面があったため、もしかしたら自我が多少残っていたのかもしれない。 本編では名前のみであったが、少なくともどこぞの準騎士と違って騎士としての誇りを持った人物と思われる。 クロウ・ブルースト 旦那候h…もとい本編主人公。 MDを討ったクロウを『弟の仇』と狙うも、自分自身その行為は『八つ当たり』に近いものであると理解していたこと、幾度となく『やりたくない戦いをするな』と説得されたことから彼への認識を改め、終盤で彼の側(ZEXIS)に付く。 仲間になってからは、弟に懺悔して涙する所をクロウに見られる、彼に慰められて騎士として再起する等フラグ全開だった。 ちなみにこの時の泣き顔はキャラクター図鑑等では見ることができないため、「お姉ちゃんなのに……!」に撃墜された諸兄は全力で網膜に焼き付けよう。 この追記・修正がお前を良項目へと贈る……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 ちょっと荒れてたのでコメント掃除 -- 名無しさん (2014-05-01 00 38 30) タグに発禁っぽい姫騎士いれたのだれだw -- 名無しさん (2014-05-01 07 59 01) ↑エロいから仕方無いね。 胡散臭い男に脅されて従っているとかだめなお姉ちゃんでごめんねとか、おぱーいたゆんたゆんとか。 -- 名無しさん (2014-05-01 09 08 30) 連投すまぬ -- 名無しさん (2014-05-01 14 17 23) 17 01 32) 天獄編に変な仮面状態で登場しない事を祈るばかりや・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 13 27 57) ↑ミス・キシドー? -- 名無しさん (2014-05-08 14 35 12) ↑プリンセス・キシドーでいいんじゃね?(適当) -- 名無しさん (2014-05-08 15 09 48) VITAでも彼女のおっぱ…活躍が見たいな -- 名無しさん (2014-08-06 22 03 00) なんにしても愛されキャラだなあw -- 名無しさん (2014-10-03 08 19 49) ↑シオニーもそうだが、ひとりの人物というよりもペットを見る目で愛でられてるのがなんとも不健全な感じだがな・・・ -- 名無しさん (2014-10-03 08 50 41) 「駄目なお姉ちゃんでごめんね」って、劇中で本人が言ってた台詞なんだろうけど、心なしかエロ同人誌のタイトルにも見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-10-23 05 15 15) 再世編には触れないのか? -- 名無しさん (2015-06-09 19 47 44) 再世編が終わって一時平和になって、スコートラボで働くようになっても、あの騎士風装束なんだろうか? -- 名無しさん (2015-07-30 08 28 26) 人として足りないものしかない -- 名無しさん (2016-06-30 11 29 32) ↑ だがそれがいい。というかそういうキャラじゃないと(ネタとして)困る -- 名無しさん (2016-06-30 20 17 37) 名前 コメント